Difficoltà riscontrate

PREDISPONE, come si è detto, si è rivelato essere un progetto pilota. Nella prima fase di ricerca, ci si è imbattuti infatti in uno stato dell’arte carente per quanto riguarda l’aspetto legato al target da noi preso come riferimento, si è evidenziata una letteratura incompleta per ciò che concerne i vissuti emozionali e i riferimenti neurobiologici interessati ad indagare le similitudini tra le aree emotive e cerebrali coinvolte in giochi immersivi in un IGD e quanto avviene durante le attività sportive, in ambienti acquatici e negli spazi naturali. Questi limiti hanno posto le basi per approfondimenti e idee per progetti futuri.